1. To : merupakan tempat menulis alamat tujuan pengiriman email atau dapat dikatakan sebagai alamat email orang yang akan menerima email dari sobat.
2. Cc (Copy Carbon) : Merupakan Tempat menulis alamat E-Mail penerima salinan surat E-Mail yang dikirim.atau dengan kata lain orang yang sobat tuju akan tetapi tidak memerlukan reply (tanggapan/balasan) dari orang tersebut atau hanya sekedar email pemberitahuan saja, atau dapat juga dikategorikan sebagai orang yang akan menerima salinan pesan yang intinya bukan penerima utama email
3. Bcc (Blind Copy Carbon) : merupakan Tempat menulis alamat E-Mail penerima salinan surat E-Mail yang dikirim, tetapi di surat yang lain tidak tercantum bahwa ia menerima salinan surat tersebut.Blind copy carbon, dapat melakukan pengiriman email yang sama ke banyak alamat, dimana penerima tidak akan dapat melihat alamat penerima lainnya.
4. Subject merupakan Tema/judul Pengiriman surat atau boleh juga perihal surat yang akan sobat buat.
Attach File merupakan Lampiran yang akan dimasukan dalam surat, lampiran tersebut berupa file yang dikirimkan bersama surat.Semua file lampiran yang akan sobat kirimmemiliki batasan pada ukuran tertentu, sesuai dengan ketentuan dari penyedia jasa email tersebut.
5. Send : merupakan tombol pengiriman surat, jika sobat telah selesai menulis email langkah terakhir adalah mengirim email dengan menekan tombol send
6. Draft merupakan folder tempat menyimpan email sementara sebelum dikirim/ tempat email konsep
7. Discard / Cancel ( Membatalkan penulisan surat dan tidak menyimpannya)
8. Mark Menandai daftar email masuk/keluar/konsep dengan cek list
9 Mark All : Menandai semua email
10 Mark As Read : Menandai email yang sudah dibaca
11 Mark As Unread : Menandai email yang belum dibaca
12 Delete Menghapus email
13 Move To : Memindahkan email ke folder draft atau folder lainnya
14 Filter Memisahkan email, atau mengelompokkan email
15 Reply Membalas email yang diterima
16 Forward Mengirimkan kembali email yang sama yang telah dikirim kealamat yang sama atau ke alamat email yang berbeda atau dengan kata lain melakukan penerusan sebuah email ke penerima lain.
17 Write / Compose Membuat / menulis email baru
18 Inbox: Tempat / Folder email masuk (kotak masuk email yang dikirim kepada sobat)
19 Sent Mail : Tempat / Folder email yang terkirim
20 Spam: Tempatemail yang tidak diinginkan atau dengan kata lain email yang tak diinginkan oleh si penerima yang dikirim oleh orang yang tidak dikenal (biasanya berbau komersil, kadang juga politis).
21 Junk Mail (sama dengan Spam): Junk mail dapat berarti juga email sampah, yaitu email-email yang dianggap tidak perlu bahkan mengganggu oleh si penerimanya. Biasanya yang termasuk dalam kategori Junk mail bisa berupa email iklan dan promosi, email penipuan, email nyasar, e-ail notifikasi yang tidak perlu.
22 Contacts: Tempat daftar alamat email
23 Address: alamat email, tanda @(dibaca et)dan diakhiri dengan penamaan domain yang sudah terdaftar mutlak harus ada dalam email.
24 Outbox: email keluar, folder tempat penampungan sementara/sesaat email pada saat akan di kirim. Jika email telah terkirim maka folder ini akan kosong kembali.
25 Bounce : pesan yang dikembalikan kepada pengirim, baik karena alamat email penerima tidak benar atau karena sedang ada masalah konfigurasi di sisi penerima.
26 Bot: software tertentu yang bertindak mewakili orang dan biasanya diseting otomatis.
27 Listbot: Software tertentu yang mengendalikan distribution list atau mailing list
28 Listserver: sama dengan listbot.
29 Subscribe: mendaftarkan email kita sebagai peserta mailing list atau newsgroup.
30 Unsubscribe: memutuskan hubungan dengan sebuah mailing list atau newsgroup.
31 Post: mengirim email ke mailing list atau newsgroup.
32 Flame: pesan kasar atau tidak sopan.
33 Bomb-mail yaitu pengiriman email dalam jumlah yang amat sangat besar/banyak secara sekaligus (biasanya menggunakan program khusus). Dalam dunia internet, perbuatan ini merupakan suatu kejahatan.
34 Mail Server : Sesuai dengan namanya, mail server merupakan seperangkat server atau PC dengan program khusus untuk melayani proses pengiriman dan penerimaan email. Server atau PC yang diinstali program tersebut akan bekerja meneruskan, menarik, menerima, dan mendistribusikan email-email para penggunanya. Tersedia program cukup banyak untuk membuat sebuah mail server. Pada Windows, Microsoft Exchange merupakan program mail server yang banyak digunakan. Di Linux dan sistem open source juga banyak program sejenis, seperti Qmail, Sendmail, dan banyak lagi.
35 Outlook : program mail client yang banyak digunakan saat ini. Ada 2 jenis Outlook yaitu Outlook Express (program standar bawaan Windows yang biasanya sudah ada ketika Anda menginstall Windows) dan Microsoft Outlook (program bawaan dari Microsoft Office).
36 Delivery Receipt: info yang diterima pengirim bahwa penerima email telah mendowload email yang dikirim dan telah disimpan di mail clientnya
37 Header: Kepala email, berisi informasi penting mengenai server apa, jam berapa, darimana email itu, dll.
38 HTML email: email yang berisikan gambar dan teks
39 IMAP: Metode pengaturan email yang anda terima
40 Plain-text mail: email yang hanya teks saja
41 POP3: Protokol yang digunakan untuk proses penerimaan email
42 Preview Pane: Halaman yang digunakan untuk membaca email tanpa harus membuka satu halaman baru
43 SMTP: Sebagai protocol yang mengatur pengiriman pesan email
44 Vacation messege: Untuk menginformasikan kepada pengirim email bahwa anda sedang tidak bisa membaca email
45 Trash : Merupakan tempat melihat email yang telah dihapus
46 Address Book atau Contacts merupakan istilah untuk daftar nama dan alamat email pada sebuah program e-mail client. Kedua istilah ini umum digunakan pada berbagai macam email client. Biasanya isi dari Address Book atau Contacts tidak hanya berupa nama dan alamat email saja, melainkan informasi kontak tambahan seperti alamat kantor, alamat rumah, nomor telepon, dan banyak lagi.
47 Exchange Server merupakan sebuah nama program buatan Microsoft yang banyak digunakan untuk membuat sebuah email server.
48 Folder merupakan istilah untuk partisi-partisi tempat penyimpanan e-mail yang diterima. Partisi tersebut dapat digunakan untuk mengelompokkan email-email yang masuk.
49 Mail Client adalah istilah yang digunakan untuk menyebut sebuah program penarik dan pengirim email yang biasanya harus diinstal dalam PC yang sobat gunakan. Program mail client ini sangat banyak sekali beredar di pasaran. Ada yang gratis dan ada pula yang mengharuskan sobat membayar untuk dapat memilikinya. Program mail client yang merupakan bawaan dari operating system Windows adalah Outlook Express.
50 Mail Transfer Agent (MTA) merupakan istilah untuk seperangkat sistem yang terdiri dari server dan program yang bertugas meneruskan atau menghantarkan pesan e-mail. Ketika MTA menerima pesan email dari para penggunanya, pesan tersebut ditampung sementara olehnya untuk dianalisis siapakah penerima dari pesan email ini. MTA akan melakukan dua aksi, menghantarkannya langsung ke mailbox penggunanya (alamat email lokal yang ada dalam server atau jaringan lokal), atau meneruskan ke MTA lain yang menyimpan mailbox dari alamat yang dituju (menjalankan proses routing email).
mohon kritik dan sarannya , terima kasih :}
Rabu, 14 September 2016
ISTILAH-ISTILAH DALAM INTERNET
1. Sign up
3. Account
12. Bookmark
34. Downstream
35. DSL (Digital Subscriber line)
46. Game Online
Game yang dimainkan secara online (akses internet) dan dapat dimainkan secara multiplayer.
47. Gateway
51. History
Membaca atau menampilkan kembali halaman web yang telah dikunjungi, umumnya dilakukan melalui web browser.
101. Sign up
Proses pendaftaran/registrasi layanan internet dalam pembuatan ID atau
akun tertentu. Misalnya saja ketika belum mempunyai akun e-mail, kita
bisa mendaftar akun lewat situs yang melayani e-mail (seperti gmail,
yahoo mail). Saat mendaftar kita dikenai prosedur/mekanismenya seperti
mengisi biodata, nomor HP dan lain-lain. Sign Up ini juga berlaku pada
saat pendaftaran Facebook, Twitter dan lain sebagainya.
2. Spam
Pesan komersial atau iklan yang ditujukan kepada penerima (umumnya di
newsgroup/e-mail) namun sebenarnya pengguna tidak menginginkan pesan
tersebut masuk.
3. Account
Sebuah informasi atau data dari seseorang yang umumnya terdiri dari
username (nama pengguna) dan password (kata sandi) serta beberapa
keterangan lainnya.
4. Archie
Suatu alat untuk pengindeks-an arsip yang ada di dalam FTP (File
Transfer protocol) yang memungkinkan seseorang untuk melakukan pencarian
dengan lebih spesifik.
5. Attachment
Bentuk penyampaian pesan yang dilakukan dengan melampirkan atau menyertakan file dari komputer (umumnya digunakan dalam e-mail).
6. Bandwith
Lebar pita, merupakan besaran yang menunjukkan kapasitas transfer
banyaknya data yang dapat dilewatkan dalam koneksi melalui sebuah
jaringan. Kecepatan dapat berubah setiap saat tergantung kondisi
pengguna internet. Satuan kecepatan dari bandwith yaitu Mbps (Mega bit
per second) atau Kbps (kilo bit per second).
7. Banned
Suatu tindakan yang dilakukan untuk memblokir identitas/akun tertentu
oleh pihak pengatur dan pengelola (moderator). Umumunya dilakukan dengan
penyampaian tegas melalui chat, e-mail, atau milis karena diduga
identitas tersebut telah melakukan pelanggaran, baikberupa
penyalahgunaan perjanjian, diduga mengganggu, merusak atau mengacaukan
kegiatan internet.
8. Banner
Media informasi yang umumnya berbentuk gambar untuk menampilkan sebuah
iklan bergambar pada website. Banner ini umumnya berfungsi sebagai ajang
promosi produk, merek, jasa, layanan, tempat atau hal lain yang berbau
bisnis.
9. Blog
Singkatan
dari Web Log yang sebenarnya digunakan sebagai situs pribadi, namun
sekarang mampu menawarkan berbagai informasi, baik berupa pendidikan,
kesehatan, pengalaman, tutorial dan lain-lain di mana keberadaannya
sudah seperti layaknya sebuah website.
10. Blogger
Seseorang yang membuat, mengelola, merawat dan memoderasi blog.
11. Blogging
Kegiatan
yang dilakukan blogger baik berupa mengisi konten, menata desain,
mempraktekan teknik SEO, menjelajahi situs lain, dan lain sebagainya.
12. Bookmark
Menyimpan halaman web yang disukai di browser agar di lain waktu dapat dibuka kembali.
13. Browser/Web Browser
Program
aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk menjelajahi internet atau
dengan kata lain sebagai wadah untuk membuka berbagai halaman website
dari penjuru dunia yang ada di internet. Contoh dari browser ini yaitu
Google Chrome, Mozila Firefox, Safari, Internet Explorer, dan lain-lain.
14. Browsing
Aktifitas
yang dilakukan seseorang untuk menjelajahi berbagai halaman web untuk
mencari informasi dari internet dengan mengikuti link-link halaman web.
15. Buffering
Keadaan dimana aktifitas menonton video terhenti, umumnya karena kecepatan internet yang lambat, banyak pengguna di jaringan atau paketan habis.
Keadaan dimana aktifitas menonton video terhenti, umumnya karena kecepatan internet yang lambat, banyak pengguna di jaringan atau paketan habis.
16. Captcha
Kode verifikasi untuk melanjutkan ke proses selanjutnya dengan memastikan bahwa pengguna itu bukan robot.
Kode verifikasi untuk melanjutkan ke proses selanjutnya dengan memastikan bahwa pengguna itu bukan robot.
17. CGI/Perl
Bahasa
komputer untuk membuat program interaktif dalam sebuah halaman web yang
dikembangkan oleh pemakai sistem operasi berbasis UNIX/Linux.
18. Chat
Layanan internet yang memungkinkan pengguna untuk saling berinteraksi melalui teks tanpa waktu tunggu (realtime).
19. Chatting
Istilah yang mengacu pada kegiatan chat itu sendiri.
20. Comunnication Protocol (Komunikasi Protokol)
Bentuk
komunikasi satu set aturan standar yang dirancang sedemikian rupa
sehingga sesama komputer saling terhubung dan saling berbagi
data/informasi dengan meminimalisir segala kesalahan yang akan terjadi.
21. Connect
Menghubungkan komputer ke koneksi internet.
22. Close Tab
Menutup tab yang terbuka pada web browser.
23. Cookie
Informasi tentang client dari komputer server lalu kemudian disimpan ke komputer client itu sendiri.
24. Cyberlaw
Aturan atau hukum yang berlaku di dunia maya (internet).
Aturan atau hukum yang berlaku di dunia maya (internet).
25. Cryptography
Bentuk penyampaian pesan dengan menggunakan sandi/kode tertentu sehingga pesan dapat terkirim dengan lebih aman.
26. CSS (Cascading Style Sheet)
Kumpulan
script/kode yang tersusun dengan rapi untuk memperindah tampilan dari
suatu halaman web serta dapat mempercepat loading suatu website karena
menyingkat struktur kode HTML. CSS terdiri dari 3 komponen yaitu
selector, properti dan value.
27. Cybercrime
Segala bentuk tindak kejahatan yang dilakukan di dunia maya (internet)
28. Cyberspace
Istilah
yang umum digunakan untuk menggambarkan dunia maya, dipopulerkan
pertama kali oleh William Gibson (novelnya yang berjudul Neuromancer).
29. Cybersquatting
Aktifitas
yang dilakukan untuk membeli domain di internet namun memiliki kesamaan
dengan suatu perusahaan, nama produk, atau nama seseorang. Karena
kesamaan tersebut pembeli kemudian menjual kepada perusahaan tersebut
dengan harga yang relatif tinggi.
30. Dial-Up
Jenis koneksi internet yang menggunakan jaringan telepon.
31. Disconnect
Memutuskan hubungan komputer dengan internet yang sedang terkoneksi.
Memutuskan hubungan komputer dengan internet yang sedang terkoneksi.
32. Domain name
Alamat
permanen suatu situs di internet yang bersifat unik dan digunakan untuk
mengidentifikasi sebuah situs/alamat agar dapat ditemukan di internet.
33. Download
Aktifitas
untuk mengambil file, gambar, video, audio dan data/informasi dari
internet untuk kemudian disimpan/digunakan pada komputer pribadi.
34. Downstream
Kecepatan aliran data dari komputer lain ke komputer lokal/pribadi melalui sebuah jaringan (kebalikan dari upstream).
35. DSL (Digital Subscriber line)
Suatu metode transfer data melalui saluran telepon regular.
36. E-commerce (Electronic Commerce) : Perdagangan atau transaksi perbankan elektronik melalui media internet.
37. E-mail (Elektronik Mail)
Aplikasi
yang memungkinkan pengguna internet untuk saling berkirim pesan melalui
jaringan Internet (surat menyurat elektonik melalui internet).
38. Encryption
Menjadikan sebuah pesan agar tidak dapat dibaca jika tidak menggunakan suatu program untuk membukanya.
39. E-payment
Alat pembayaran dengan memanfaatkan media elektronik seperti internet.
40. Flames
Berbagai pesan di internet yang bersifat menghina atau menjelek-jelekan sehingga membuat penerima (e-mail) menjadi marah.
42. Follow
Aktifitas untuk mengikuti seseorang di internet, misalnya follow akun twitter dan instagram.
43. Forward
Kembali ke halaman web yang telah diakses/dibuka.
Berbagai pesan di internet yang bersifat menghina atau menjelek-jelekan sehingga membuat penerima (e-mail) menjadi marah.
42. Follow
Aktifitas untuk mengikuti seseorang di internet, misalnya follow akun twitter dan instagram.
43. Forward
Kembali ke halaman web yang telah diakses/dibuka.
44. Firewall
Sistem keamanan dalam internet yang berfungsi untuk melindungi sebuah jaringan yang kecil terhadap jaringan yang lebih luas.
45. FTP (File Transfer Protokol)
Protokol yang digunakan untuk mengirim (mentransfer) dan/atau menerima file dari internet, umumnya berbasis TCP/IP.
46. Game Online
Game yang dimainkan secara online (akses internet) dan dapat dimainkan secara multiplayer.
47. Gateway
Menerjemahkan antara 2 protokol berbeda sehingga mampu menyediakan akses untuk menghubungkannya ke sistem jaringan.
47. Gopher
Aplikasi internet untuk mencari informasi yang ada di internet namun
terbatas hanya pada teks dengan cara menghubungkan komputer pribadi ke
gopher server yang ada di dalam internet.
48. GPRS (General Packet Radio Service)
49. Guest book
Layanan interaktif pada suatu website/blog yang memungkinkan pengguna
untuk menulis pesan dan membaca tulisan dari seorang pengunjung.
50. Hacker
Seseorang yang ahli di bidang pemrograman komputer dengan kemampuan
untuk menembus atau membobol sistem keamanan jaringan (misalnya di
internet).
51. History
Membaca atau menampilkan kembali halaman web yang telah dikunjungi, umumnya dilakukan melalui web browser.
52. Homepage
Halaman muka dari suatu situs yang menampilkan informasi/deskripsi mengenai isi situs tersebut.
53. Hoax (mail)
Suatu kebohongan dalam e-mail yang berasal dari alamat yang tidak jelas.
54. Hosting
Ruangan penyimpanan seperti layaknya harddisk tempat menyimpan data,
file, gambar dan lain-lain yang kemudian akan ditampilkan dalam sebuah
situs.
55. Hostpot
Lingkup area yang menawarkan layanan akses internet dengan menggunakan Wi-Fi.
Lingkup area yang menawarkan layanan akses internet dengan menggunakan Wi-Fi.
56. HTML (Hyper Text Markup Language)
Sebuah bahasa markup atau kode yang digunakan untuk membuat halaman web
yang kemudian menerjemahkan kode tersebut melalui mekanisme internet
sehingga dapat menampilkan informasi kepada pengunjung.
57. HTTP (Hyper Text Transfer Protocol)
Protokol (antarmuka) yang digunakan pada awal URL site untuk menjelaskan
program browser bahwa antarmukanya adalah HTTP. Contohnya adalah
http://www.example.com
58. HTTPS (Hyper Text Transfer Protocol Secure)
HTTP dengan tambahan sistem keamanan untuk melindungi encrpyts dan decrpyts permintaan dari halaman web.
HTTP dengan tambahan sistem keamanan untuk melindungi encrpyts dan decrpyts permintaan dari halaman web.
59. Hyperlink/link
Koneksi yang menghubungkan sebuah halaman web ke halaman lainnya dalam internet.
Koneksi yang menghubungkan sebuah halaman web ke halaman lainnya dalam internet.
60. Hypermedia
Suatu media yang bukan hanya teks saja, melainkan ada tambahan fitur baik itu suara maupun video.
Suatu media yang bukan hanya teks saja, melainkan ada tambahan fitur baik itu suara maupun video.
61. Hypertext
Teks Hyper yang maksudnya adalah sebuah teks yang berkaitan dengan dokumen lainnya.
62. IE (Internet Explorer)
Program untuk menampilkan halaman website di internet (Web Browser) yang dikembangkan oleh perusahaan Microsoft.
63. Inbox : Pesan masuk kepada penerima.
64. Internet Banking (i-banking)
Layanan perbankan yang dilakukan menggunakan jaringan internet.
65. Internet Marketing
Teknik pemasaran untuk melakukan usaha/bisnis dengan memanfaatkan media internet.
Teknik pemasaran untuk melakukan usaha/bisnis dengan memanfaatkan media internet.
66. Internetpreneur
Pengusaha yang berkecimpung di dunia internet.
Pengusaha yang berkecimpung di dunia internet.
67. Internet-TV
TV yang mengalami perbuahan dan modifikasi sehingga dapat digunakan sebagai media untuk berkomunikasi melalui jaringan internet.
68. Intranet
Sebuah jaringan lokal yang menghubungkan sesama komputer dalam jaringan
lokal, umumnya digunakan untuk kepentingan internal suatu perusahaan,
instansi atau organisasi.
69. IP Address :
Protokol yang mengatur sistem pengalamatan dalam jaringan, umumnya
dipresentasikan dalam angka biner yang membentuk satu kesatuan 4 deret
bilangan antara 0 sampai 255. Masing-masing deret dipisahkan dengan
titik (.), IP ini juga dibagi menjadi 5 kelas yaitu kelas A, B, C, D dan
E. Contoh IP Address yaitu 192.168.0.2 (kelas C).
70. IRC (Internet Relay Chat)
Fasilitas/layanan di internet yang memungkinkan untuk chatting.
70. IRC (Internet Relay Chat)
Fasilitas/layanan di internet yang memungkinkan untuk chatting.
71. ISP (Internet Service Provider) : Suatu perusahaan yang menyediakan jasa layanan koneksi akses internet untuk penggunanya.
72. Login/Sign-In
: Proses masuk ke dalam sebuah halaman web (misalnya masuk ke dalam
akun pribadi) dengan memasukkan password dan username pengguna.
73. Logout/Sign-Out : Proses keluar dari sebuah halaman web (misalnya keluar dari akun pribadi).
74. Lycos :
Sebuah Search Engine (mesin pencari) yang dapat digunakan untuk mencari
informasi. Sobat bisa mencoba search engine ini di www.lycos.com
75. Mailing list (Milis)
: Aplikasi internet yang digunakan sebagai sarana diskusi atau bertukar
informasi dalam suatu kelompok/forum melalui e-mail internet.
76. Merchant
Suatu tempat pemasaran dan penjualan produk, jasa, atau layanan di internet
77. MIME (Multipurpose Internet Mail Extension)
Ekstensi e-mail yang digunakan untuk mengirim berkas melalui attachment e-mail agar lebih mudah pengirimannya.
78. MLM (Multi Level Marketing)
Sistem penjualan/jasa melalui agen distributor group dengan mensponsori
orang lain untuk melakukan hal yang sama (member cari member).
79. Modem (Modulator Demodulator)
Perangkat tambahan komputer yang berfungsi untuk mengubah sinyal analog
ke sinyal digital atau sebaliknya dan mampu menghubungkan suatu komputer
ke internet.
80. Netter
Seseorang yang sering berkecimpung di dunia internet.
Seseorang yang sering berkecimpung di dunia internet.
81. Network
Jaringan antar komputer yang saling terhubung satu sama lain (seperti LAN, WAN, MAN, dan internet).
Jaringan antar komputer yang saling terhubung satu sama lain (seperti LAN, WAN, MAN, dan internet).
82. Newbie
Seorang pemula, umumnya baru mengenal sesuatu seperti mengenal internet, baru mengenal facebook, blog dan lain sebagainya.
83. News Group
Aplikasi internet yang digunakan untuk berkomunikasi satu sama lain
dalam sebuah forum, umumnya memiliki kepentingan yang sama untuk
membahas topik tertentu.
84. New Window
Membuka jendela baru pada web browser untuk membuka suatu halaman web.
84. New Window
Membuka jendela baru pada web browser untuk membuka suatu halaman web.
85. Offline
Keadaan seorang pengguna atau komputer itu sendiri ketika tidak terhubung ke internet.
86. Online
Keadaan seorang pengguna atau komputer itu sendiri ketika sedang terhubung ke internet (kebalikan offline).
87. Password
Kata kunci yang umumnya berupa kombinasi huruf, angka atau simbol dan
bersifat rahasia untuk mengamankan suatu informasi pribadi seperti akun
di internet.
88. Paypal
Sistem pembayaran seperti rekening, namun datanya disimpan di internet (uang dalam internet).
Sistem pembayaran seperti rekening, namun datanya disimpan di internet (uang dalam internet).
89. Point to Point Protocol (PPP)
Protokol TCP/IP yang sering digunakan untuk mengkoneksikan komputer ke internet melalui modem atau perangkat lainnya.
90. Pop-Up
Bagian pada suatu situs yang melayang sehingga menutupi halaman web, umumnya berupa iklan, fanspage atau promosi gambar lainnya.
90. Pop-Up
Bagian pada suatu situs yang melayang sehingga menutupi halaman web, umumnya berupa iklan, fanspage atau promosi gambar lainnya.
91. POP (Post Office protokol)
Protokol untuk mengambil atau membaca sebuah e-mail dari sebuah server yang ada di internet ke komputer lokal/pribadi.
92. Protokol
Aturan standar yang mengatur mekanisme suatu jaringan sehingga sesama komputer dapat saling terhubung untuk berkomunikasi.
93. Proxy server
Sebuah komputer server yang dapat melakukan sebagai komputer lainnya
untuk melakukan request terhadap content dari internet atau intranet.
94. Referrer
Suatu alamat situs/URL yang berasal dari pengunjung.
95. Refresh
Menyegarkan atau memperbaharui suatu halaman web.
96. Reload
Memanggil kembali halaman web (dimuat ulang).
95. Refresh
Menyegarkan atau memperbaharui suatu halaman web.
96. Reload
Memanggil kembali halaman web (dimuat ulang).
97. Search Engine (Mesin Pencari)
Program suatu website yang digunakan untuk mecari informasi/data yang
ada di internet. Contoh Search Engine yang sering digunakan saat ini
yaitu Google, Yahoo, Lycos, Bing dan masih banyak lagi.
98. SEO (Search Engine Optimazion)
Suatu teknik pada suatu website/blog dengan bersaing menjadi urutan
teratas dalam hasil pencarian mesin pencari untuk meningkatkan
traffik/kunjungan. Suatu website yang menerapkan teknik SEO akan lebih
mudah tampil di halaman pertama mesin pencari, dengan begitu pengunjung
akan berdatangan karena website tersebut mudah ditemukan. Semakin baik
tekniknya, suatu website akan mudah mengalahkan saingannya di mesin
telusur.
99. SERP (Search Engine Result Page)
Halaman web tertampil hasil pencarian mesin pencari berdasarkan kata kunci tertarget.
Halaman web tertampil hasil pencarian mesin pencari berdasarkan kata kunci tertarget.
100. Shareware
Perangkat lunak (software) yang dibagikan secara gratis oleh pengembang dan biasanya dibagikan melalui internet.
Perangkat lunak (software) yang dibagikan secara gratis oleh pengembang dan biasanya dibagikan melalui internet.
101. Sign up
Proses pendaftaran/registrasi layanan internet dalam pembuatan ID atau
akun tertentu. Misalnya saja ketika belum mempunyai akun e-mail, kita
bisa mendaftar akun lewat situs yang melayani e-mail (seperti gmail,
yahoo mail). Saat mendaftar kita dikenai prosedur/mekanismenya seperti
mengisi biodata, nomor HP dan lain-lain. Sign Up ini juga berlaku pada
saat pendaftaran Facebook, Twitter dan lain sebagainya.
102. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
Protokol untuk mengirimkan e-mail dari komputer lokal/pribadi kepada
server melalui jaringan internet (kebalikan dari protokol POP).
103. Spam
Pesan komersial atau iklan yang ditujukan kepada penerima (umumnya di
newsgroup/e-mail) namun sebenarnya pengguna tidak menginginkan pesan
tersebut masuk.
jika ada typo sedikit harap dimaklumkan, saran dan kritik saya harapkan. Terima kasih :)
Langganan:
Postingan
(
Atom
)
